DEVBLOG 1
¿Porque escogimos este camino?
Somos gamers de corazón, criados con los videojuegos como piedra angular de nuestro entretenimiento. Aprendimos de ellos y experimentamos el sentimiento que solo un viaje épico lleno de aventuras y descubrimientos puede darte.
Pero jugando notamos una diferencia, no solo queríamos disfrutar de esas experiencias y desafíos. Sino que también queríamos ser capaces de crear nuestras propias aventuras para el disfrute de la gente. Queríamos ser capaces de devolver a ese mundo que tanta diversión nos aportó y que mejor manera que hacerlo que otros sean capaces de sentir lo mismo.
Al principio era simplemente recomendar videojuegos a amigos o crear nuestros propios juegos de cartas. Finalmente llegamos al punto que sabíamos que queríamos hacer videojuegos, pero cuando empiezas una aventura primero te has de plantearte por dónde empezar.
Nuestras ideas iniciales variaban desde ridículamente sencillas a rimbombantes proyectos con presupuestos de triple-AAA, de todo ese popurrí de ideas surgieron dos predominantes. Sabíamos que queríamos un multiplayer de sofá y además queríamos que fuera un juego multi-conceptual.
Teniendo eso en cuenta el resultado más excitante que podía salir no era otro que un roguelike cooperativo y loco a mas no poder, un juego que nos permitía añadir todo tipo de locuras sin hacerlo trivial. (Y la idea sonaba increíblemente divertida como multi-player cooperativo de 4 personas.)
En los primeros meses trabajamos en un proyecto muy similar a los más populares, pero se sentía bastante flojillo, estábamos perdiendo de vista el factor loco y divertido que buscábamos al centrarnos tanto en las mecánicas. Así que empezamos a mezclar ideas con el género. ¿Debería ser música? ¿Humor? ¿Más elementos RPG? Mientras, seguimos trabajando en la estructura, debatiendo y añadiendo nuevas ideas con cada iteración.
Finalmente, después de mezclar y barajar un montón de ideas (Quizás más de las que debimos) obtuvimos la idea de hacer reality show de gladiadores, donde luchar los enemigos y enloquecer de diversión a la audiencia es la única opción para sobrevivir. El concepto nos resultó especialmente jugoso ya que podría ser un juego divertido de jugar y de ver y enseguida nos encariñamos con la idea. Además, se integraba perfectamente con la cultura de Youtube y streamers.
Pero la verdadera alma que queríamos para el proyecto era poder ser capaz de jugar y socializar con amigos. Ha pasado mucho tiempo desde que 4 niños jugaban a la Nintendo 64 todos juntos. Pese a ello si somos capaces de crear un roguelike multiplayer y encima divertido de ver quizás seamos capaces de vivir esos tiempos otra vez.